This is a free 15-turn version of Kursk – The Biggest Tank Battle, a turn based strategy game set on the Eastern Front during the Second World War.
Historical background: In 1943 Germans hoped to shorten the Russian front by eliminating the Kursk Salient, which had been created in the aftermath of the Battle of Stalingrad. Wehrmacht, focusing majority of their elite divisions on the Eastern Front on this relatively small area, envisioned Panzer spearheads breaking through northern and southern flanks of the salient to encircle the Red Army forces. However, the Soviets had excellent intelligence of the German plan, called Operation Citadel. This, and German delays in waiting for new weapons, the Tiger heavy tank and the Panther medium tank, gave the Red Army time to construct a series of defensive lines and gather large reserve forces. This huge concentration of armed forces on both sides led into the biggest tank battle of history on the outskirts of Prokhorovka on 12 July 1943. The question “could German Army have succeeded in this offensive”, was kind of left unanswered, as Allied landing in Sicily and the Soviet offensives elsewhere on the Eastern Front pressured Hitler to abort the Operation Citadel only after 10 days.
FEATURES:
+ Historical accuracy: Campaign mirrors the historical setup on divisional level.
+ Long-lasting: Thanks to in-built variation and the game’s smart AI technology, each game provides a unique war gaming experience.
+ Competitive: Measure your strategy game skills against others fighting for the Hall of Fame top spots.
+ Supports casual play: Easy to pick up, leave off, continue later.
+ Challenging: Crush your enemy quickly and earn the bragging rights on the forum.
+ Experienced units learn new skills, like improved attack or defense performance, extra move points, damage resistance, ability to hold their ground after a lost battle, etc.
+ Settings: Various options are available to alter the look of the gaming experience: Change difficulty level, hexagon size, Animation speed, choose icon set for units (NATO or REAL) and cities (Round, Shield, Square, block of houses), decide what is drawn on the map, and much more.
The full game of Kursk: The Biggest Tank Battle is available at http://bit.ly/18huUuy
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Conflict-Series by Joni Nuutinen has offered highly rated Android-only strategy board games since 2011, and even the first scenarios are still actively updated. The campaigns are based on the time-tested gaming mechanics TBS (turn-based strategy) enthusiasts are familiar with from both the classic PC war games and legendary tabletop board games. I want to thank the fans for all the well thought-out suggestions over the years which have allowed these campaigns to improve at a much higher rate than what any solo indie developer could dream of. If you have feedback about this board game series please use email, this way we can have a constructive back and forth chat without the limits of the store’s comment system. In addition, because I have huge number of projects on multiple stores, it’s just not sensible to spend handful of hours each day going through hundreds of pages spread all over the Internet to see if there is a question somewhere — just send me an email and I will get back to you. Thanks for understanding!
Il s’agit d’une version gratuite de 15 tours de Kursk – The Biggest Tank Battle, un jeu de stratégie tour par tour situé sur le front est au cours de la Seconde Guerre mondiale.
Contexte historique: En 1943, les Allemands espéraient raccourcir le front russe en éliminant le saillant de Koursk, créé au lendemain de la bataille de Stalingrad. La Wehrmacht, concentrant la majorité de ses divisions d’élite sur le front oriental sur cette zone relativement petite, a imaginé des fers de lance Panzer franchissant les flancs nord et sud du saillant pour encercler les forces de l’Armée rouge. Cependant, les Soviétiques avaient une excellente intelligence du plan allemand, appelé Opération Citadel. Ceci, ainsi que les retards allemands dans l’attente de nouvelles armes, le char lourd Tiger et le char moyen Panther ont donné à l’armée rouge le temps de construire une série de lignes de défense et de rassembler d’importantes forces de réserve. Cette énorme concentration de forces armées des deux côtés a entraîné le 12 juillet 1943 la plus grande bataille de chars de l’histoire dans la banlieue de Prokhorovka. La question “L’armée allemande aurait-elle pu réussir cette offensive” était en quelque sorte laissée sans réponse, comme le débarquement allié à Les offensives de la Sicile et de l’Union soviétique ailleurs sur le front oriental ont fait pression sur Hitler pour qu’il n’abandonne l’opération Citadel qu’après 10 jours.
FONCTIONNALITÉS:
+ Précision historique: la campagne reflète la configuration historique au niveau de la division.
+ Longue durée: grâce à la variante intégrée et à la technologie d’intelligence artificielle du jeu, chaque jeu offre une expérience de jeu de guerre unique.
+ Compétitif: Mesurez vos compétences en jeu de stratégie par rapport à d’autres qui se disputent les toutes premières places du Hall of Fame.
+ Prise en charge du jeu occasionnel: facile à prendre en main, laisser, continuer plus tard.
+ Difficile: écrasez rapidement votre ennemi et gagnez le droit de vous vanter sur le forum.
+ Les unités expérimentées acquièrent de nouvelles compétences, telles que l’amélioration des performances d’attaque ou de défense, des points de mouvement supplémentaires, la résistance aux dégâts, la capacité de garder le terrain après une bataille perdue, etc.
+ Paramètres: Différentes options sont disponibles pour modifier l’aspect de l’expérience de jeu: Changer le niveau de difficulté, la taille de l’hexagone, la vitesse d’animation, choisir le jeu d’icônes pour les unités (OTAN ou REAL) et les villes (rondes, bouclier, carré, bloc de maisons), décidez ce qui est dessiné sur la carte, et bien plus encore.
Le jeu complet de Kursk: La plus grande bataille de chars est disponible sur http://bit.ly/18huUuy
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Conflict-Series de Joni Nuutinen propose depuis 2011 des jeux de société hautement cotés sur la stratégie Android, et même les premiers scénarios sont toujours mis à jour. Les campagnes sont basées sur les mécaniques de jeu éprouvées par les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) qui connaissent à la fois les jeux de guerre classiques sur PC et les jeux de société sur table légendaires. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées faites au fil des années qui ont permis à ces campagnes de s’améliorer à un rythme bien supérieur à ce que tout développeur indépendant indépendant pourrait rêver. Si vous avez des commentaires sur cette série de jeux de société, veuillez utiliser la messagerie électronique. Ainsi, nous pourrons avoir une conversation en ligne constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, comme j’ai un grand nombre de projets dans plusieurs magasins, il n’est pas raisonnable de passer chaque jour quelques heures à parcourir des centaines de pages réparties sur Internet pour voir s’il y a une question quelque part – il suffit de m’envoyer un courrier électronique. et je reviendrai vers vous. Merci de votre compréhension!
+ Removed Confirm Ending Turn dialog option
+ Setting: Show minimap during AI movement phase ON/OFF
+ Removed Google Support Library: Smaller app size but dialogs might look different
+ Relocated 4 settings (Unit History, Shorten Unit Names in War Status, Shorten Nearby City text, Text Variation) to Settings View (Main)
+ HOF cleared from the oldest scores