Code Triche Proto – Economy Simulator – Ressources GRATUITS ET ILLIMITÉS (ASTUCE)

Luonel Russo

NOTES:
–A high speed multi-core processor is beneficial.
–Proto is currently available in English.
–You can perform really interesting experiments, the magic is in the numbers.

Proto is a micro-economy simulator that allows you to experiment with inflation, deflation, trading, taxation, and credit.The economy is a stable chain reaction of transactions with elements that interact with a set of rules. Actions cascade through the reaction delivering interesting results. Proto is continually developed to be more complex and interesting.

A central banking system is integral part of the economy. All money originates from the bank. You can set interest rate and reserve rate. All accounts are part of the reserve, including the bank’s own account.

The economy consists of three elements: commodities, currency, and traders. Each element can be attributed with one or more of three properties: consumable, transferable, and operator. Commodities are consumable and transferable. Currency is transferable. Traders are operators.

In order for the system to operate it must be primed. Labor traders start out with 100 units of labor that can be traded for currency. A preset number of traders are created for each industry. Twenty-one labor traders are included in a fresh economy in order to quickly establish food production. Fewer initial labor traders would cause the economy to take longer to develop, and too few would cause a total collapse and a complete die-off of labor. The prime mover of this micro-economy is the need for the labor traders to buy and consume food.

Commodities are produced by traders consuming other commodities. For a commodity to exist, one or more of other commodities must be consumed. Most commodities are produced from the consumption of labor; the exception being labor. The tool commodity can be consumed by the food traders to increase production of food by 2000%. All commodities with the exception of labor and transportation need to be transported by the transportation trader which is represented by the warehouse icon. The following describes the relationships between the commodities:
• Labor is produced by consuming food.
• Food is produced by consuming labor and more efficiently by also consuming tools.
• Tools are produced by consuming labor, coal, and iron.
• Coal and iron are produced by consuming labor.
• Transportation is produced by consuming labor.

Currency is the life-blood of the system. Currency is constantly flowing throughout the economy in somewhat unpredictable ways. A floating equilibrium is established by each trader’s competition to maintain a healthy bank balance. Traders act independently from each other; they will only purchase from a trader selling at the lowest price. Traders have a basic sense of the bank balances of other traders and will adjust their greed as a result of that sense. You have the ability to create, destroy, and distribute currency.

The master trader is sovereign and is the recipient of all tax revenue. Traders don’t have a sense of the master trader’s bank balance. The master trader has the ability to buy and sell all commodities except labor and transportation. This sovereign trader represents you and its location on the map is represented by a crown.

The system has two modes: standard and supply & demand. The standard mode pricing model places more emphasis on the price of labor. This mode is very stable. Supply & Demand mode is more volatile and interesting.

Created by Joshua Henize
REMARQUES:
– Un processeur multicœur à haute vitesse est bénéfique.
–Proto est actuellement disponible en anglais.
– Vous pouvez effectuer des expériences vraiment intéressantes, la magie réside dans les chiffres.

Proto est un simulateur de micro-économie qui vous permet d’expérimenter l’inflation, la déflation, le commerce, la fiscalité et le crédit. L’économie est une réaction en chaîne stable de transactions avec des éléments qui interagissent avec un ensemble de règles. Les actions se succèdent à travers la réaction et produisent des résultats intéressants. Proto est continuellement développé pour être plus complexe et intéressant.

Un système bancaire central fait partie intégrante de l’économie. Tout l’argent provient de la banque. Vous pouvez définir le taux d’intérêt et le taux de réserve. Tous les comptes font partie de la réserve, y compris le propre compte de la banque.

L’économie se compose de trois éléments: les matières premières, la monnaie et les commerçants. Chaque élément peut être attribué à une ou plusieurs des trois propriétés: consommable, transférable et opérateur. Les produits sont consommables et transférables. La monnaie est transférable. Les commerçants sont des opérateurs.

Pour que le système fonctionne, il doit être amorcé. Les commerçants du travail commencent avec 100 unités de travail qui peuvent être échangées contre de la monnaie. Un nombre prédéfini de commerçants est créé pour chaque industrie. Vingt et un commerçants de main-d’œuvre sont inclus dans une nouvelle économie afin d’établir rapidement la production alimentaire. Moins de commerçants de main-d’oeuvre initiaux mettraient plus de temps à développer l’économie, et trop peu entraîneraient un effondrement total et une disparition complète de la main-d’œuvre. Le moteur principal de cette micro-économie est la nécessité pour les commerçants d’acheter et de consommer de la nourriture.

Les matières premières sont produites par des commerçants consommant d’autres matières premières. Pour qu’un produit existe, un ou plusieurs autres produits doivent être consommés. La plupart des produits de base sont produits à partir de la consommation de main-d’œuvre; l’exception étant le travail. La marchandise de l’outil peut être consommée par les commerçants alimentaires pour augmenter la production de nourriture de 2000%. Tous les produits, à l’exception de la main-d’œuvre et du transport, doivent être transportés par le transporteur, représenté par l’icône de l’entrepôt. Ce qui suit décrit les relations entre les produits:
• Le travail est produit en consommant de la nourriture.
• La nourriture est produite en consommant du travail et plus efficacement en consommant également des outils.
• Les outils sont produits en consommant de la main-d’œuvre, du charbon et du fer.
• Le charbon et le fer sont produits en consommant de la main-d’œuvre.
• Le transport est produit en consommant de la main-d’œuvre.

La monnaie est l’élément vital du système. La monnaie circule constamment dans l’économie de manière quelque peu imprévisible. Un équilibre flottant est établi par la concurrence de chaque opérateur pour maintenir un équilibre bancaire sain. Les commerçants agissent indépendamment les uns des autres; ils n’achèteront qu’à un commerçant vendant au prix le plus bas. Les traders ont un sens de base des soldes bancaires des autres traders et ajusteront leur avidité en conséquence de ce sens. Vous avez la possibilité de créer, détruire et distribuer des devises.

Le maître commerçant est souverain et est bénéficiaire de toutes les recettes fiscales. Les traders n’ont aucune idée du solde bancaire du maître trader. Le maître commerçant a la possibilité d’acheter et de vendre tous les produits sauf le travail et le transport. Ce commerçant souverain vous représente et sa position sur la carte est représentée par une couronne.

Le système a deux modes: standard et offre et demande. Le modèle de tarification en mode standard met davantage l’accent sur le prix du travail. Ce mode est très stable. Le mode offre et demande est plus volatil et intéressant.

Créé par Joshua Henize
New credit status indicator.
Bug fixes and improvements to the ordering system.
Improvements to the state loader.
Logging has been added.
UI tweaks.

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